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Skilltrading-Anleitung


Im folgenden Abschnitt findet ihr eine Anleitung zum Skilltraden.
Ich wünsche euch dabei ganz viel Spass.




Was ist der Sub?



Als Sub bezeichnet man die Zwischenstufen zwischen den sichtbaren Skillstufen(passabel, gut, sehr gut etc.) Um es bildlich zu erklären stellen wir uns ein Wasserglas vor. Nehmen wir einen Spieler mit SA gut(7).

Wenn wir den Spieler jetzt in Spielaufbau trainieren, füllt sich das Wasserglas mit jedem Training ein wenig mehr. Wenn man lange genug trainiert hat, läuft das Glas über und der Spieler erreicht den sichtbaren Skillsprung auf SA sehr gut(8).Den zwischenzeitlichen Wasserstand im Glas nennt man den Sub.

Als Sub bezeichnet man die Zwischenstufen zwischen den sichtbaren Skillstufen(passabel, gut, sehr gut etc.) Um es bildlich zu erklären stellen wir uns ein Wasserglas vor. Nehmen wir einen Spieler mit SA gut(7).

Wenn wir den Spieler jetzt in Spielaufbau trainieren, füllt sich das Wasserglas mit jedem Training ein wenig mehr. Wenn man lange genug trainiert hat, läuft das Glas über und der Spieler erreicht den sichtbaren Skillsprung auf SA sehr gut(8).Den zwischenzeitlichen Wasserstand im Glas nennt man den Sub.

Wie kann man den Sub erkennen?


Dafür gibt es 2 brauchbare Methoden, nämlich über den TSI und das Gehalt.

Was ist der TSI?


Der TSI ist der TotalSkillIndex, also eine Zusammenfassung aller Skills eines Spielers. Dabei ist zu beachten, dass neben den Skills besonders die Form und die Kondition einen wichtigen Einfluss auf den TSI haben.

Weiterhin sei erwähnt, dass bei Feldspielern der TW-Skill nicht in den TSI eingeht, umgekehrt bei Torhütern nicht die Feldspielerskills.

Wie schätzt man den Sub über den TSI?


Eine Möglichkeit wäre eine eigene Marktanalyse. Man nimmt sich einen bestimmten Spielertyp, z.B. SA=7, sonstige Skills <=4 und vergleicht bei vielen Spielern den TSI. Man findet dann z.B. Spieler mit TSI zwischen 1000 und 2000. Dann kann man davon ausgehen, dass die Spieler mit dem höheren TSI auch den höheren Sub im Spielaufbau haben.

Das Ganze ist allerdings ein bisschen wie Kaffeesatz lesen, gerade wenn man noch wenig Erfahrung mit der Materie hat. Dann kann man verschiedene Tools nutzen. Das am weitesten verbreitetste Tools ist PsicoTSI, welches man hier herunterladen kann:
(http://www.aldeaglobal.net/psicotsi/lang-en.htm)


Was macht PsicoTSI?


PsicoTSI schätzt den Subskill des A-Skills eines Spielers über den TSI und die sichtbaren Skills, inklusive Form und Kondi. Nachdem man Psico erfolgreich installiert hat, erhält man auf den Spielerseiten unter den Fähigkeiten folgende Anzeige:


Spielaufbau [Form=Hoch]=7.15
Spielaufbau [Form=Durchschnitt]=7.27
Spielaufbau [Form=Niedrig]=7.38

Dieser Spieler hat Spielaufbau als A-Skill. Der sichtbare Skill ist gut(7). Psico liefert 3 unterschiedliche Subschätzungen für unterschiedliche Formsubs.

Nehmen wir an, der Spieler hat eine sichtbare Form von durchschnittlich, welche aber kurz vor passabel[Form=Hoch], im mittleren durchschnittlichen Bereich [Form=Durchschnitt] oder kurz vor schwach[Form=Tief] stehen kann.

Je nachdem welcher Formsub tatsächlich vorliegt, wird der Subskill in Spielaufbau unterschiedlich prognostiziert. Wenn man den Formsub nicht vernünftig schätzen kann, sollte man immer vom schlechtestens Fall [Form=Hoch] ausgehen. Im Beispiel wird also prognostiziert, dass der Spieler 15% Sub hat. Im besten Fall [Form=Niedrig] hat der Spieler 38% Sub.

Für Torhüter sei noch eine von mehreren Alternativen zu Psico erwähnt
(http://www.hottrick.org/hattrick_keeper_tool.php), da die Berechnung des TSI bei TWs anders als bei Feldspielern funktioniert.


Welche Schwächen hat PsicoTSI


In vielen Fällen schätzt Psico den Subskill zu hoch. Dies tritt besonders dann auf, wenn:

1)ein Spieler mehrere, im Vergleich zum A-Skill, hohe B-Skills hat.

2)ein Spieler eine schlechte Form hat. Als grober Richtwert funktioniert Form<=schwach.

3)ein Spieler eine schlechte Kondition hat. Als Richtwert funktioniert wieder Kondi<=schwach.

Wie schätzt man den Sub über das Gehalt?


Zunächst sollte man wissen, dass das Gehalt der Spieler bei der Geburt und dann zu jedem Geburtstag aktualisiert wird. Außerdem sollte man beachten, das alle Skills in das Gehalt eingehen. So kann z.B. ein katastrophaler TW-Skill schon bis zu 40 Euro kosten. Das Gehalt für den Standardskill kann meist vernächlässigt werden, da ein göttlicher Standardskill zu einem Aufschlag von nur cirka 5% führt.

Woher bekomme ich die entsprechenden Gehaltsgrenzen?


Da gibt es mehrere Möglichkeiten. Zunächst sei die Gehaltsanalyse von Barthon genannt:
(http://www.pharmacist.dk/Barthon/) Dabei muss man beachten, dass 250 Euro von den angegegeben Werten abzuziehen sind, da das Grundgehalt zum Zeitpunkt dieser Analyse eben um diesen Betrag höher war als heute.
Passpiel ist in dieser Liste nicht aufgeführt. Die Gehaltsaufschläge für Passspiel sind in etwa so groß wie für Flügelspiel.
Nun werfen wir einen genaueren Blick auf die Werte in der linken Spalte, welche die Gehälter für sog. A-Skill-Monster(Spieler ohne nennenswerte B-Skills) angeben. Dort finden wir bei SA7 den Wert 640 und bei SA8 den Wert 880. Um die angesprochenen 250 Euro bereinigt, bedeutet das, dass ein guter SA ler ein Gehalt zwischen 390 und 630 Euro hat. Je näher das Gehalt an 630 Euro liegt, desto höher ist der Subskill. Allerdings sollte man beachten, dass für die anderen Skills eben auch noch Gehalt fällig wird. Für Anfänger empfiehlt es sich also zunächst als obere Grenze für die restlichen Skills schwach, eventuell sogar armselig zu setzen, da hier die Gehaltszuschläge noch relativ gering ausfallen.

Gibt es noch andere Zahlen?


Im Forum kursiert eine Formel für das Gehalt:

Gehalt in € = 250 + g + 0,00014*SA^7,08 + 0,00011*VT^7,12 + 0,00016*TS^7,02 + 0,00009*FS^7,015 + 0,00009*PS^7,015


Die entsprechenden einzusetzenden Skills sollten klar sein. Der Wert g steht für den Preis des TW-Skills. Zuletzt ist es so, dass der berechnete Wert auf ungerade Zehner abgerundet wird, also auf Werte von 550 €, 570 € etc.

Was mache ich, wenn der Spieler schon vor mehreren Wochen Geburtstag hatte?


In diesem Fall wird die Schätzung über das Gehalt etwas schwammig. Dann muss man schauen, ob der entsprechende Spieler seit dem Geburtstag noch Training erhalten hat. Dazu bietet sich z.B. die Seite
(http://alltid.org/) an, da man hier die Entwicklung des TSI eines Spielers ganz gut verfolgen kann. Mit folgender Seite (http://www.ht-box.ru/training.php) sollte man sich vorher einmal durchrechnen, wie viel Sub ein Spieler durch eine Trainingseinheit dazugewinnt.


Was gibt es noch zu beachten?


Der wichtigste Punkt beim erfolgreichen Skilltraden, ist das Kennen der eigenen Gebotsgrenze. Man sollte also vor einem Einkauf immer schauen, was der Spieler nach dem Skillsprung wert ist. Bei den meisten Spielern gibt dafür der Transfervergleich einen guten Anhaltspunkt. Danach sollte man bedenken, dass man bei einem Verkauf nach 1-2 Wochen nur cirka 85% des Transferpreises erhält. Damit legt sich die Obergrenze für eigene Gebote von selbst fest, schließlich will man ja auch noch ein bisschen Gewinn machen.



Dieser Text wurde von wettnetzer geschrieben.
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